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Everything Fight Simulator
작은 경기장 안에, 나만의 대결을.
어떤 프로젝트인가요?
Everything Fight Simulator는 오브젝트의 모양과 움직임이 만드는 대결을 실험하는 물리 전투 시뮬레이터입니다. 경기 규칙을 바꾸고, 직접 만든 오브젝트와 능력을 전투에 적용하며, 결과를 녹화하거나 창작마당으로 작품을 공유할 수 있습니다.
무엇을 할 수 있나요?
01
나만의 경기 규칙
오브젝트를 드래그로 배치하고 개인전·팀전, 경기장 모양과 크기, 재생 속도를 조정합니다.
02
오브젝트 제작
외곽선을 직접 그리거나 이미지를 적용하고, 히트박스·체력·질량·이동·회전 속성을 설정합니다.
03
능력 조합과 실험
투사체, 회전 무기, 소환, 회복 같은 능력을 조합하고 전투에서 체력·충돌·스킬 현황을 확인합니다.
04
기록과 공유
효과음을 포함해 전투를 녹화하고, JSON 가져오기·내보내기와 창작마당을 통해 오브젝트를 보관하거나 공유합니다.
이렇게 이어집니다.
- 01
참가자 만들기
기본 오브젝트를 고르거나 새로운 참가자를 제작합니다.
- 02
규칙 정하기
경기장, 팀, 속도와 능력을 조합합니다.
- 03
대결하고 다시 만들기
전투를 관찰하고 설정을 바꾸며 실험을 이어갑니다.
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